pubg物品反光(绝地求生沙漠地图上线了32天了)

2023-05-27 11:53:34 / 作者:音速资源网 / 来源:互联网 / 阅读:2574 /

pubg物品反光,绝地求生沙漠地图上线了32天了?

绝地求生沙漠地图从12月20号上线到现在已经过去了32天,新地图刚上线的时候,很多玩家都对新地图提出了质疑,感觉新地图不好玩,开局只要匹配到新地图就退出,那么在经历了一个多月的熟悉之后,玩家们对新地图的看法是否有所改观呢?

pubg物品反光(绝地求生沙漠地图上线了32天了)

这个答案是肯定的,而且越来越多的玩家更加喜欢新地图,为什么?因为新地图太肥了,老地图完全不能比。

网友A:EL Pozo城在地图的左上角,这个地方到底肥到什么程度呢?我之前跳EL城,旁边有四队人,最后只有我们一队人杀了出来,平均每人455的药,子弹无数,两把真·满配sks,消音98卡,人均3级套,148倍镜人手一个。这在老地图里面是完全难以想象的。

网友B:新地图的海岛也是真爽,跳的人少,资源很多,我们四个人从海岛出来之后,人均三级头,爽。

网友C:我最爱的烂尾楼,看地上躺着的三级甲,就跟不要钱一样。

网友D:从LOS城出来之后,我们都进化成了铁甲小宝,真是太肥了。

大部分的网友喜欢新地图是因为它的物资非常多,老图机场G港城什么的确实也肥,但是打出来后一般都没什么药了,跟新图不在一个量级上。而且玩久了新地图发现之前抱怨的“晕”“反光”等问题也没有了,反而新地图连绵不断的高山和各种反斜坡打的更加舒服,所以综合来看,沙漠地图已经渐渐地赢得玩家们的青睐。

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大家玩绝地求生时最喜欢玩哪个地图?

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猫君感觉其实没有特别偏爱哪张地图,每张地图都各有各的弊端与特色,比如海岛伏地魔多一点,时不时就被老阴b给偷死,哎呦心里真的好气呀,明明枪法没我好,但是就是能阴,但是海岛地图的确是四张地图里面积最大的一张地图,存在着很多变数,玩家可供选择的地方比较多。

推荐指数:★★★★

沙漠米拉玛

我觉得是绝地求生里设计最好的一张地图,平原与山地穿插,视野也比较开阔,打到决赛圈就看谁的枪法准不准,装备好不好,依靠地形也可以吃鸡,但是不好的一点就是山地和平地相结,如果落的地方比较远不容易跑图,导致有时候死在毒区,这就比较尴尬了。

推荐指数:★★★★★

雨林撒诺

这张地图适合刚强选手,但是却不受玩家喜爱,,因为是4×4地图,所以地图面积少,但是资源丰富,不管跳哪里都不愁装备,前几个毒圈缩得太快,节奏逼着玩家,捡完装备就要赶紧往内圈跑,打到决赛圈因为丛林繁茂,只要玩家往草丛里一趴,连个鬼都看不见,而且地图有点太绿容易造成视觉疲劳。

推荐指数:★★★

雪地维寒迪

2019年年前出的一张新地图,有这丰富的载具玩法,三级头的回归以及新枪的诞生可谓吸引了一众玩家,绝地求生能否重回百万玩家就靠这张地图,但是上线后却反响一般,前期bug略多,而且打到决赛圈,地图略显单一变化太少,地图因为全是白色,太刺眼,导致玩这张地图的人很少。

推荐指数:★★★

总结:所以相比其他几张地图来说,我还是比较喜欢沙漠地图,所谓,纵横开阖,一目穷尽,千里相聚,P城豪宅便是如此。

如果大家有不同的借鉴,欢迎讨论

听说绝地求生可能更新黑夜模式?

作为时下最火爆的游戏,《绝地求生:大逃杀》每次更新都会吸引不少的玩家关注。而近段时间又曝出《绝地求生:大逃杀》将添加“雪地”和“黑夜”模式,那么这两种模式到底会带来怎样的游戏体验呢?

蓝洞总监透露目前游戏已经在开发全新的两种天气模式,第一种是雪地模式,整个地图将披上一层白色的外衣。第二种是黑夜模式,整体的游戏环境将更加瞬息万变。有多玩家就表示,黑夜模式模式或将成为伏地魔们的天堂,还有玩家担心这种模式会被外挂玩家吊起来,毕竟这是一个比雾天更坏的环境。

对于黑夜模式,此前也有国外玩家发帖称在蓝洞公司无意之间看到了他们的设计图纸,玩家周围将是漆黑一片,技能依靠车灯的照明和远方的月亮看清前路。同时这张图也给玩家们提供了很多的线索,左上角的红色照明弹或将是新增物品。

近日,关于黑夜模式又曝出了一张全新的GIF图片,从GIF中我们可以看见黑夜模式的整体场景比较暗,房间和汽车都将开启照明让玩家能在黑夜中看到有限的光明。同时玩家的武器上野加入了照明,这样在赶路的时候也能看清脚下的路。

虽说目前官方还未有任何关于黑夜模式消息透露,但从曝光的信息来看这个模式还是有一定的趣味。从最开始的雨天和雾天我们就知道官方为了让玩家有更多的游戏体验一直在添加游戏的内容,新地图也是同样的道理。但黑夜模式的体验到底是什么样子还是可以期待一下。

pubg反光夹克值得买吗?

当然值得买。

pubg反光夹克是绝地求生官方为庆祝XBOX版本人数突破500万而给玩家的福利,在3月22日之前创建角色的玩家都可以获得原谅服一份,这个“原谅服”与XBOX的经典色相同,可谓是非常走心了。

微软今天还宣布《绝地求生》Xboxone版本的全球玩家数量已经正式突破了500万。

RTX2060能应付的了目前最新的2K游戏吗?

按照显卡跑分的套路,我们跑了一下春计算性能的 GPGPU,看看单精度和双精度浮点的计算能力。这次测试没有使用 NVIDIA 的最新驱动,而是使用了 417.71 版本,之后的游戏测试都是此版。

很明显,RTX 2060的单精度能力非常强悍,但是双精度浮点计算败给了双路至强 CPU——AIDA64 的 GPGPU 计算中间没有测试半精度的指标,而熟悉深度学习测试的朋友都会知道,在半精度的计算能力

令人瞩目的 3DMark 分数——有不少玩家和媒体都拿 3DMark 做基准分。3D Mark的新版本 Port Royal 为光线追踪而定制,可以轻松测试 NVIDIA 的所有 RTX 显卡。这里的标准分是 2K 分辨率下的成绩——3744分是 RTX 2060 的最好成绩。取得这一成绩需要做两件事——保证显卡散热和环境温度。4K 分辨率的成绩有点惨不忍睹,原因在于光纤追踪随着分辨率的增加,难度会以指数级上升——在有限的 RT Cores 的帮助下,2K 的主流电竞分辨率是目前很多玩家的选择。

但是这里也有个问题,如果你想使用高刷新率的 G-SYNC 显示器,那么 RTX 2060 能保证在 1080P 的分辨率下让你享受光追特效。如果上到2K,那么在很多游戏里帧率会跑不满144Hz——G-SYNC 显示器的意义也就难以满足了。

以上基准测试的成绩均可重现,未对显卡或平台做任何超频。其中 3DMark 的测试成绩已提交留存,作为对比,也放了Time Sky 和 Fire Strike 的测试结果,分别体现的是显卡在 DX12 和 DX11 下的理论性能。RTX 2060 在分数上的表现和上一代 GTX 1070 相似。

游戏测试

我选了有代表性的几个主流游戏来压榨 RTX 2060 的性能:孤岛惊魂5(FarCry 5)、古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)、刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)、刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)、全面战争:战锤2(Total War: Warhammer II)、战地5(Battlefield Ⅴ)、APEX英雄(Apex Legends)。

解释一下为什么要测试这些游戏:孤岛惊魂是老牌硬件榨汁机游戏,总是压榨性能到极致——发展到 FarZCry 5 已经成了评测必选。古墓丽影系列经久不衰,最新的“暗影”更是第一批支持光线追踪特性的游戏,刺客信条系列选了两个,原因在于用 2017 年的“起源”来作为“老游戏”的衡量标准,而 2018 年的“奥德赛”则可以在同类游戏中看到游戏引擎自身的进步,全面战争系列拥有悠久的历史,各种不同的资料片,这类型的游戏在大地图上展开战斗的时候非常考验显卡。

值得说的是战地5和 APEX 英雄,这是这次测试延期的原因——为了等战地5的 DLSS 特性开启,也因为APEX 吃鸡的大热而增加了这个项目。

RTX 2060在孤岛惊魂5中的表现很经验,即便是极高画质,也能在 2K 分辨率下保持 69 帧的帧率——如果是 4K 分辨率,极高画质也有 40 帧左右的帧率。

可以看到,RTX 2060在 2K 分辨率下可以满足“孤岛惊魂5”的硬件需求,即便是极高画质也能在 69 帧以上流畅运行。

刺客信条的两代游戏之间有了很大的改进,可以看到“奥德赛”普遍帧率不如“起源”,游戏引擎是一方面原因

在 2K 分辨率下,刺客信条:奥德赛有 2060 加持,极高画质下能达到 42 帧的帧率,可以算是流畅运行,但是到了 4K 分辨率的时候,帧率就只有 28 帧了。所以对于这个级别的游戏来说,RTX 2060在 2K 分辨率的表现可以满意,但是如果想要流畅玩耍,还是用“很高”的设置更合适,“极高”的画质在某些场景会拉低平均帧率。

古墓丽影:暗影,是第一批宣布支持光线追踪的游戏之一。但是直到现在,游戏更新也没有带来“开启光线追踪”的设置。个人认为可能是光线追踪在古墓丽影上仍然非常“吃资源”,导致没法面试。

帧率测试中,分别测试了 6 次,在中等画质、高画质、最高画质的设置下,分别尝试了 DX12 和 DX11的区别。可以看到,DX12 相比 DX11 在低分辨率时可以带来很大的帧率提升——4K 分辨率时可能也可以带来提升,但是受限于其它因素,帧率只在 40 左右徘徊。

RTX 2060在 2K 分辨率时的表现足以支撑最高画质的设置,强烈建议大家启用 DX12 来做游戏图形接口。

全面战争:战锤2作为一款 2017 年中出来的“老游戏”,因为自身游戏的场景庞大,多兵种单位和同时进行的战争场面,仍然可以作为评测工具。

战锤2拥有两个测试模式——Battle 模式和 Campaign 模式,其中 Battle 模式的测试时战斗场景的渲染——多是爆炸特效等等。而 Campaign 偏向宏大场景和细解的构建。RTX 2060 在这个测试中的平均帧率在1080P分辨率时最高可以到85帧(战斗场景),最低页游 49 帧(Campaign 模式)。

而在2K 分辨率时,Battle 和 Campaign 模式的平均帧率在50帧左右,RTX 2060 可以流畅支持游戏——但是到了 4K 分辨率, 平均帧率掉到了 30 帧以下,可以说是会有卡顿。

测试战地V 非常麻烦,但是也很值得——春节之后的 2 月 12 日,EA 终于更新了战地 V 的新补丁,并带来了 DLSS 的支持。这就使得战地V 成为了唯一一款同时支持光线追踪和 DLSS 深度学习抗锯齿的游戏。

测试战地V 可以说是 RTX 系列所有显卡的必经之路,在测试中特意找了很多场景,来完成 3 种状态的测试——

1、同时关闭光线追踪和 DLSS 抗锯齿

2、开启光线追踪,保持 DLSS 关闭

3、开启光线追踪,开启 DLSS

——不存在这样一种状态:开启 DLSS,关闭光追。游戏里如果要开启 DLSS,光追是必须开启

首先,每一个场景我都测试了 3 种分辨率——1080P,2K和4K,每种分辨率测试了上面说的 3 个模式——光追和 DLSS 全关,只开光追,光追和 DLSS 全开。开头的截图是油桶爆炸场景和冰面反光场景的游戏截图。

简单分析分析性能——RTX 2060 总体来说没有令我失望,在全部开启光线追踪和 DLSS 抗锯齿的情况下,2K 分辨率下的帧率可以普遍达到 55 帧左右——这里面 DLSS 的抗锯齿立下了汗马功劳——如果不开启 DLSS,那么光线追踪的能力就只有30——40 帧左右,取决于场景。

DLSS 基于深度学习,在游戏中可以“脑补”出原来需要实时计算和追踪的部分,对于战地V 和 RTX 2060 来说,在维持同样画质的前提下,可以节省更多的计算资源——自然就可以提高帧率。

但是和前面的游戏一样,4K 分辨率下,开启光追和 DLSS 的性能依然很勉强——考虑到 RTX 2060 的定位,2K分辨率下, 光追游戏应该可以拍胸脯的通吃了。

最后是“甜点”—— EA的大作APEX:英雄,这个游戏火爆程度让所有玩过的人连呼中毒,甚至痴迷。

测试选择了两个场景——山景和瀑布场景,取帧率平均值。RTX 2060 即使在 4K 分辨率下,依然能有 45 帧的帧率——游戏流畅,但是想要吃鸡的话——回到2K,甚至 1080P 是个明智的选择——FPS 游戏毕竟还是强调帧率和拥有 G-SYNC 的显示器配合,据说段位能提升两个级别以上。

总结一下,在 这价位上,RTX 2060 可以肯定的说,2K 分辨率下能够通杀所有目前的主流游戏和光追游戏

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