在王者荣耀,有一个词条一直被大家忽略,而且现在还有80%人不知道这个词条的存在,那就是伤害格挡。因为在王者峡谷中,也只有凯才拥有这个词条,那么这个伤害格挡是什么意思呢?和免伤效果相比如何?
大家有没有发现,有时候感觉打凯一点伤害也没有,难道,这个就是跟他独有的伤害格挡有关系吗?
在凯开启大招时,会增加60/95/130的伤害格挡数值。那什么是伤害格挡呢?伤害格挡是指在计算完一次攻击造成伤害,最终扣除血量值的之前,用最终伤害值减除固定的伤害格挡,再扣除血量值。
伤害格挡处于伤害算法中的最终值,任何一次伤害都将在最终再一次降低。
而面对装备被动的伤害,也是会同样减少的,无论是装备强化伤害,还是装备追加伤害,都是可以的,甚至连无视防御的真实伤害也同样不例外。唯一例外就是反伤刺甲就不行,那不是直接受到伤害,而是回敬的伤害。
可以说这是最无敌的属性了,尤其是针对那些高频伤害的英雄,像后羿的普攻、嬴政的一三技能、马可波罗的一技能,都是属于在数量密集叠加的伤害。若是20次伤害,每次的伤害数字都是200,总伤害数值为4000,则凯的伤害格挡,即可格挡每次伤害为70,造成总伤害仅为1400。所以在很多情况中,ADC和法师造成的伤害数据低,并不是因为伤害不够,而且大部分都被魔铠格挡掉了。
伤害格挡相较于免伤,无非只是一个减除固定数值和减除百分比数值的不同。如果单次伤害高于某个数值时,则免伤收益大于伤害格挡。但如果单次伤害数值低于某个数值,则伤害格挡收益高于免伤,包括群体伤害(马可波罗一技能,一发子弹相当于是一次伤害)。
那基本上峡谷中并没有多少人能够单次伤害极高,所以铠凭借着一手魔铠横行峡谷,也是很正常的。
大家有没有发现,有时候感觉打凯一点伤害也没有,难道,这个就是跟他独有的伤害格挡有关系吗?
在凯开启大招时,会增加60/95/130的伤害格挡数值。那什么是伤害格挡呢?伤害格挡是指在计算完一次攻击造成伤害,最终扣除血量值的之前,用最终伤害值减除固定的伤害格挡,再扣除血量值。
伤害格挡处于伤害算法中的最终值,任何一次伤害都将在最终再一次降低。
意思就是说:当凯开启大招后,单次伤害应该对凯造成200点伤害,则会自动扣除130点,凯只会受到70点的伤害。若是像孙尚香在使用一技能后翻滚后,瞬间将强化普攻和普通同时打出去,则两个伤害都会较少130点,才吃下最终值。
而面对装备被动的伤害,也是会同样减少的,无论是装备强化伤害,还是装备追加伤害,都是可以的,甚至连无视防御的真实伤害也同样不例外。唯一例外就是反伤刺甲就不行,那不是直接受到伤害,而是回敬的伤害。
可以说这是最无敌的属性了,尤其是针对那些高频伤害的英雄,像后羿的普攻、嬴政的一三技能、马可波罗的一技能,都是属于在数量密集叠加的伤害。若是20次伤害,每次的伤害数字都是200,总伤害数值为4000,则凯的伤害格挡,即可格挡每次伤害为70,造成总伤害仅为1400。所以在很多情况中,ADC和法师造成的伤害数据低,并不是因为伤害不够,而且大部分都被魔铠格挡掉了。
而伤害减免,即为免伤,主要象征性的英雄有花木兰、高渐离、刘邦等等,免伤效果一般是以比例的形式呈现的,任何一次伤害,在算法中,将伤害值减免掉百分比,才会成为最终伤害。
伤害格挡相较于免伤,无非只是一个减除固定数值和减除百分比数值的不同。如果单次伤害高于某个数值时,则免伤收益大于伤害格挡。但如果单次伤害数值低于某个数值,则伤害格挡收益高于免伤,包括群体伤害(马可波罗一技能,一发子弹相当于是一次伤害)。
那基本上峡谷中并没有多少人能够单次伤害极高,所以铠凭借着一手魔铠横行峡谷,也是很正常的。